Christina Kutscher
Christina ist Literaturwissenschaftlerin und freie Journalistin. Als Dozentin lehrt sie an der Schnittstelle von Medienwissenschaft, Vermittlung und Rezeption von Videospielen und Memes. Sie hat Debuff mitgegründet.
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Wie generative KI Kreative in der Spieleindustrie beeinflusst und verdrängt
Fast alle Bereiche der Spieleentwicklung kommen mittlerweile mit generativer KI in Berührung. Aber gerade Lokalisierung und Synchronaufnahmen sind besonders betroffen von den Gefahren, die die Technologie mit sich bringt. Wie überstehen Kreative in diesen Feldern das – und wie wehren sie sich?
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Wieso Polygone gruseliger sind als jede HD-Grafik
Demakes stellen die Frage, wie sich Spiele früher gespielt hätten. Der Entwickler des Dead Space Demake musste sich bei der Entwicklung noch ganz anderen Fragen stellen.
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Wie frühe Spielemagazine die weibliche Zielgruppe ignorierten
Mädchen mögen keine digitalen Spiele, dessen war sich die frühe Spielepresse sicher. Welche Rolle spielte der Spielejournalismus selbst bei der Etablierung dieses Männerclubs?