Florian Zandt
"Ich will keine perfekten Dinge in die Welt setzen, ich will mehr Dinge in die Welt setzen"
Xalavier Nelson Jr., der Entwickler von Space Warlord Organ Trading Simulator, will seine Zeit so effektiv wie möglich nutzen – und hat trotzdem seine und die Gesundheit seiner Mitarbeitenden im Sinn.
Der Streik bei Activision Blizzard King muss keinen Erfolg haben, um wichtig zu sein
Der Beziehungsstatus von Videospielindustrie und Arbeitsrecht: kompliziert. Der Streik bei Activision Blizzard King könnte das Gewicht weiter zugunsten der Arbeiter*innen verschieben – selbst wenn daraus keine Gewerkschaft entsteht.
Die heißeste Spieleplattform des Jahres ist Microsoft Excel
Selbst Indiespiele werden immer hardwarehungriger. Für die Nische der Office Games brauchen Spieler*innen nur ein PDF- oder ein Tabellenkalkulationsprogramm – und die Entwickler*innen einen langen Atem und hohe Frustrationstoleranz.
"Der Prozess hat mich viel mehr fasziniert als das Ergebnis"
Mit Python und PDF zum eigenen Spiel: Wir haben mit Undying-Dusk-Macher Lucas Cimon über die Zukunft der Interaktivität und die Vorteile von Open-Source-Software gesprochen.